Economia de juegones

Todo empezo con el atari 2600, al menos para mí. Era un sueño poder

interactuar y personalizar caracteres fantasticos aunque fuese con

gráficos pixelados.

Hoy existen juegos de video en los cuales el jugador entra en la red a interactuar con otros, gráficos 3D, compra con dinero

real: armas, equipos y poderes mágicos que pertenecen a un mundo

virtual.

El mundo de los video juegos.

Pero eso no es lo mas impactante. Resulta que en China hay casos ya

reportados de estos jugadores renunciando a trabajos ordinarios para

dedicarse a "la mineria de oro", basicamente entran en el juego,

dedican horas y horas a buscar y colectar oro, para luego venderlo a

otros co-jugadores.

Uusalmente el comprador entra en una web, introduce su tarjeta de

credito, acuerda una "reunion"  con el proveedor y accede al juego. Ahi

recibe su valor percibido, o el "servicio" que compro.

El otro punto interesante es que el tamaño de esta economia de juegones

ya es mas grande que el Producto Interno Bruto de Namibia (US$

14,760,000,000.) Para los curiosos pueden ver la cifra aqui

Yo no creo que sean tan juegones.  mas informacion aqui, aqui  y aqui

Historia de los Video Juegos

Au revoir

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